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让我们对侠盗猎车手进行排名,最好是“最差”

发布时间:2019-07-27 12:27
我们用Halo做到了,所以让我们用另一个世界上最大的游戏系列“侠盗猎车手”来做。并且通过“它”,我的意思是将游戏从“最佳”排名为“最佳”。让我们对Halo游戏进行排名,最好的选择 让我们说你是一个系列的新手。或者处于你推荐的位置 阅读更多阅读 为什么

我们用Halo做到了,所以让我们用另一个世界上最大的游戏系列“侠盗猎车手”来做。并且通过“它”,我的意思是将游戏从“最佳”排名为“最佳”。让我们对Halo游戏进行排名,最好的选择

让我们说你是一个系列的新手。或者处于你推荐的位置

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为什么?你可能不熟悉这个系列。或者潜入它。这些游戏需要很长时间才能通过,所以你应该先从好的游戏开始。或者......你可能只是和朋友争吵。这就是这些东西的美丽。有了像侠盗猎车手这样的系列游戏,每一款游戏都有其起伏,优点和缺点,并探索人们的盒子可能是一个爆炸的。

在我们潜入之前,请注意几点:这些不是Kotaku选择GTA系列的啄食顺序。他们只是我的。毫无疑问,你会发现我的同事们用两美分在下面叮叮当当!还要注意的是,和Halo一样,我必须对我所包含的内容和我不包含的内容设置一些界限。

在GTA系列中画一条线要困难得多,因为它跨越了这么多平台(甚至几十年),但冒着冒犯纯粹主义者的风险,我决定坚持只使用的游戏。这意味着没有“故事”。或“剧集”或“剧集”。标题,通过分享地图,他们分享了一半的经验(在我看来,使他们更多的是扩展,甚至是他们自己的故事),但我会将它们视为他们所基于的主要游戏的一部分

1。副城

它可能不是完美的侠盗猎车手游戏,但它是完美的侠盗猎车手体验。当然,在表面上它是汽车追逐和枪战使GTA游戏变得有趣,但它是世界的力量,有助于将这些游戏彼此区分开来。没有一个世界比Rockstar对1986迈阿密的看法更好。当Jan Hammer在收音机上播放时,你第一次驾驶过粉红色的霓虹灯,你会感觉到,在一段时间里,你已经完全回到了20世纪80年代。这有点可怕。

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这也有助于游戏拥有由Ray Liotta的Tommy Vercetti带领的系列中最强大的角色,但仍然被William Fichtner所取代。可口可乐的律师转身。

2。侠盗猎车手IV

尽管可能如此,Rockstar最近的系列作品构建了一个如此丰富的世界,他们可以在其中放置三个故事,并且仍然使地图的一部分感觉全新。虽然拨回San Andreas的混乱让一些人感到不安,但对我来说这是一个受欢迎的举动,增加的“现实主义”。 2008年的城创造了一个虚拟的大都市,在所有电子游戏中生活和呼吸都是如此。

3。侠盗猎车手III

系列中最具的一项,因为它是将球队带入3D世界的一个,我不认为GTAIII对其地图的实力有足够的信誉。虽然故事和角色不是那么热门,但Rockstar在这方面明显找到了自己的脚,GTAIII的地图是我认为整个系列中最好的,因为它足够小,而且每条街都足够独特,不需要很想彻底了解整件事,这在以后的比赛中几乎是不可能的。

4。侠盗猎车手:圣安地列斯

为什么这不高?我以为圣安德烈亚斯太过分了。他们添加到游戏中的RPG内容并不丰富,令人讨厌。地图的大小不是一件好事,它只是意味着有很多地方你会被困在没有车辆的地方。而且我不认为整个90年代早期的事情和Rockstar在Vice City的80年代中期的待遇一样。

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然而......好主,这是一场重要的比赛。而且是一个疯狂的。 Rockstar带回了GTAIV的同恋Tony(降落伞的回归等),因为虽然世界建筑可能很重要,但有时候你只想飞行一架喷气式战斗机然后降落到卡车的顶部,然后用一辆卡车将它吹起来。 RPG。

5。侠盗猎车手:唐人街战争

它不像大型游戏那么漂亮,或者甚至可能更具吸引力,但它肯定很有趣,因为它专注于华裔美国黑帮(以前没有真正涵盖过的东西)游戏)及其新颖的控制方案,为DS和手机等平台带来了独特的GTA体验,这些平台之前(现在仍然不得不)

遭受实施不良的端口。

6。 GTA London 1969

为什么这是排名最高的“原创” GTA游戏?因为它仍然是美国以外唯一的GTA游戏

我们用Halo做到了,所以让我们用另一个世界上最大的游戏系列“侠盗猎车手”来做。并且通过“它”,我的意思是将游戏从“最佳”排名为“最佳”。让我们对Halo游戏进行排名,最好的选择

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为什么?你可能不熟悉这个系列。或者潜入它。这些游戏需要很长时间才能通过,所以你应该先从好的游戏开始。或者......你可能只是和朋友争吵。这就是这些东西的美丽。有了像侠盗猎车手这样的系列游戏,每一款游戏都有其起伏,优点和缺点,并探索人们的盒子可能是一个爆炸的。

在我们潜入之前,请注意几点:这些不是Kotaku选择GTA系列的啄食顺序。他们只是我的。毫无疑问,你会发现我的同事们用两美分在下面叮叮当当!还要注意的是,和Halo一样,我必须对我所包含的内容和我不包含的内容设置一些界限。

在GTA系列中画一条线要困难得多,因为它跨越了这么多平台(甚至几十年),但冒着冒犯纯粹主义者的风险,我决定坚持只使用的游戏。这意味着没有“故事”。或“剧集”或“剧集”。标题,通过分享地图,他们分享了一半的经验(在我看来,使他们更多的是扩展,甚至是他们自己的故事),但我会将它们视为他们所基于的主要游戏的一部分

1。副城

它可能不是完美的侠盗猎车手游戏,但它是完美的侠盗猎车手体验。当然,在表面上它是汽车追逐和枪战使GTA游戏变得有趣,但它是世界的力量,有助于将这些游戏彼此区分开来。没有一个世界比Rockstar对1986迈阿密的看法更好。当Jan Hammer在收音机上播放时,你第一次驾驶过粉红色的霓虹灯,你会感觉到,在一段时间里,你已经完全回到了20世纪80年代。这有点可怕。

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2。侠盗猎车手IV

尽管可能如此,Rockstar最近的系列作品构建了一个如此丰富的世界,他们可以在其中放置三个故事,并且仍然使地图的一部分感觉全新。虽然拨回San Andreas的混乱让一些人感到不安,但对我来说这是一个受欢迎的举动,增加的“现实主义”。 2008年的城创造了一个虚拟的大都市,在所有电子游戏中生活和呼吸都是如此。

3。侠盗猎车手III

系列中最具的一项,因为它是将球队带入3D世界的一个,我不认为GTAIII对其地图的实力有足够的信誉。虽然故事和角色不是那么热门,但Rockstar在这方面明显找到了自己的脚,GTAIII的地图是我认为整个系列中最好的,因为它足够小,而且每条街都足够独特,不需要很想彻底了解整件事,这在以后的比赛中几乎是不可能的。

4。侠盗猎车手:圣安地列斯

为什么这不高?我以为圣安德烈亚斯太过分了。他们添加到游戏中的RPG内容并不丰富,令人讨厌。地图的大小不是一件好事,它只是意味着有很多地方你会被困在没有车辆的地方。而且我不认为整个90年代早期的事情和Rockstar在Vice City的80年代中期的待遇一样。

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5。侠盗猎车手:唐人街战争

它不像大型游戏那么漂亮,或者甚至可能更具吸引力,但它肯定

很有趣,因为它专注于华裔美国黑帮(以前没有真正涵盖过的东西)游戏)及其新颖的控制方案,为DS和手机等平台带来了独特的GTA体验,这些平台之前(现在仍然不得不)遭受实施不良的端口。

6。 GTA London 1969

为什么这是排名最高的“原创” GTA游戏?因为它仍然是美国以外唯一的GTA游戏

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