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Gamasutra的最佳2013年 Kris Ligman的五大视频游戏

发布时间:2019-08-08 13:31
Gamasutra特约编辑Kris Ligman(@KrisLigman)通过分享她2013年最佳游戏的选择继续我们的年终系列。 如果2012年是游戏的分水岭年,2013年将被视为过渡的一年 - 不仅仅是控制台世代,而是改变玩家心态和优先级。 今年有很多“高尚”的发布( 侠盗猎车手 , Bey
Gamasutra特约编辑Kris Ligman(@KrisLigman)通过分享她2013年最佳游戏的选择继续我们的年终系列。

如果2012年是游戏的分水岭年,2013年将被视为过渡的一年 - 不仅仅是控制台世代,而是改变玩家心态和优先级。

今年有很多“高尚”的发布(侠盗猎车手 Beyond:Two Souls Bioshock Infinite )对我而言,在这方面我并不孤单。今年的辩论和争议很快就会让人感到尴尬,而我们现在发现的真正的阳光涓涓细流将在未来几年被戏弄成华丽的东西。

考虑到所有这些,这里是我个人最喜欢的游戏选择,作为2013年的闪亮时刻。动物之旅:新叶由Monolith Soft /任天堂EAD2013强大得令人难以置信任天堂3DS的一年。使用经过修订的StreetPass迷你游戏,很棒的第一方游戏,如 Fire Emblem:Awakening ,第三方点击如新的 Ace Attorney ,以及可靠的 Pokemon 摇钱树,3DS几乎与任何平台一样成为其同代的重要跨市场控制台。



也就是说,我最喜欢的3DS年度冠军必须是 Animal Crossing:New Leaf 。我不是一个人在这里 - 游戏也成了徒的名单。尽管如此,我还是要特别注意提供一次非常个化和令人难以置信的社交体验。由于简单的屏幕截图共享能和一些热心的Twitter好友,我很早就拿到了副本,我很喜欢这个游戏,而且它仍然是我唯一愿意参与其多人游戏能的游戏。

漫长而狂热的夏夜在我角色的鬼屋周围展示朋友(等到你看到地下室!)并在KK Slider的舞蹈俱乐部里蹦蹦跳跳,这将是我未来几年最喜欢的游戏回忆。他们坐在 ACNL 更安静的时刻,每天都在浇灌鲜花,收集化石和与邻居交往的冥想......与 Pokemon 中的同样的田园怀旧情怀和 Zelda 但没有迫切需要推进,击败,收集这些游戏。

现代梦/世嘉的死者打字:矫枉过正(图片来源:杀死屏幕。)

有些游戏在一个人的记忆中不是因为他们是什么,而是他们,期间。现代梦的死者的打字:矫枉过正就是其中之一。这是一个由英国Blitz Games工作室(现已关闭)的一个小团队制作的翻拍版本,取自1999年的原版死亡打字,是2013年最令人瞩目的版本之一。仅存在的事实。

我在这里承认一些偏见。我很荣幸能够打破死亡打字:Overkill 不太可能存活的原始故事,我们了解到由Ollie Clarke领导的Blitz游戏开发团队在他们工作室去世后的品牌,并寻求与世嘉签订新合同以完成游戏。

这是其中一个例子,作为一名记者,你离开并让你的主题讲述他们的故事:克拉克和他的团队已经做了一些在理想情况下应该不会引人注目的事情,但在这个时代非常多的是。没有人愿意让Blitz开发者允许该项目与其工作室一起被埋葬,而是团队团结起来,现在我们生活中有一个新的以僵尸为主题的打字游戏。

死者的打字:矫枉过正的成是没有任何意义,如果不是那种对于游戏开发非常典型的精湛技艺和对工艺的热爱的象征,但我们习惯地淡化。其中一部分与当前陷入困境的经济时期有关,当时对即将离任的工作室模特的消亡感到悲伤要比庆祝那些从灰烬中崛起的勤劳的普通人更容易。

但我怀疑的另一部分是像Ollie Clarke和他的团队这样的人不属于“The Great Man”单人游戏导演,Ken Levines和业内人物Gabe Newells的观点,他们被认为是他们拥有大胆的新视野。 死者的打字:矫枉过正是没有胆的新愿景。它是什么 ,是一项完成的任务,由a执行Gamasutra特约编辑Kris Ligman(@KrisLigman)通过分享她2013年最佳游戏的选择继续我们的年终系列。

如果2012年是游戏的分水岭年,2013年将被视为过渡的一年 - 不仅仅是控制台世代,而是改变玩家心态和优先级。

今年有很多“高尚”的发布(侠盗猎车手 Beyond:Two Souls Bioshock Infinite )对我而言,在这方面我并不孤单。今年的辩论和争议很快就会让人感到尴尬,而我们现在发现的真正的阳光涓涓细流将在未来几年被戏弄成华丽的东西。

考虑到所有这些,这里是我个人最喜欢的游戏选择,作为2013年的闪亮时刻。动物之旅:新叶由Monolith Soft /任天堂EAD2013强大得令人难以置信任天堂3DS的一年。使用经过修订的StreetPass迷你游戏,很棒的第一方游戏,如 Fire Emblem:Awakening ,第三方点击如新的 Ace Attorney ,以及可靠的 Pokemon 摇钱树,3DS几乎与任何平台一样成为其同代的重要跨市场控制台。



也就是说,我最喜欢的3DS年度冠军必须是 Animal Crossing:New Leaf 。我不是一个人在这里 - 游戏也成了徒的名单。尽管如此,我还是要特别注意提供一次非常个化和令人难以置信的社交体验。由于简单的屏幕截图共享能和一些热心的Twitter好友,我很早就拿到了副本,我很喜欢这个游戏,而且它仍然是我唯一愿意参与其多人游戏能的游戏。

漫长而狂热的夏夜在我角色的鬼屋周围展示朋友(等到你看到地下室!)并在KK Slider的舞蹈俱乐部里蹦蹦跳跳,这将是我未来几年最喜欢的游戏回忆。他们坐在 ACNL 更安静的时刻,每天都在浇灌鲜花,收集化石和与邻居交往的冥想......与 Pokemon 中的同样的田园怀旧情怀和 Zelda 但没有迫切需要推进,击败,收集这些游戏。

现代梦/世嘉的死者打字:矫枉过正(图片来源:杀死屏幕。)

有些游戏在一个人的记忆中不是因为他们是什么,而是他们,期间。现代梦的死者的打字:矫枉过正就是其中之一。这是一个由英国Blitz Games工作室(现已关闭)的一个小团队制作的翻拍版本,取自1999年的原版死亡打字,是2013年最令人瞩目的版本之一。仅存在的事实。

我在这里承认一些偏见。我很荣幸能够打破死亡打字:Overkill 不太可能存活的原始故事,我们了解到由Ollie Clarke领导的Blitz游戏开发团队在他们工作室去世后的品牌,并寻求与世嘉签订新合同以完成游戏。

这是其中一个例子,作为一名记者,你离开并让你的主题讲述他们的故事:克拉克和他的团队已经做了一些在理想情况下应该不会引人注目的事情,但在这个时代非常多的是。没有人愿意让Blitz开发者允许该项目与其工作室一起被埋葬,而是团队团结起来,现在我们生活中有一个新的以僵尸为主题的打字游戏。

死者的打字:矫枉过正的成是没有任何意义,如果不是那种对于游戏开发非常典型的精湛技艺和对工艺的热爱的象征,但我们习惯地淡化。其中一部分与当前陷入困境的经济时期有关,当时对即将离任的工作室模特的消亡感到悲伤要比庆祝那些从灰烬中崛起的勤劳的普通人更容易。

但我怀疑的另一部分是像Ollie Clarke和他的团队这样的人不属于“The Great Man”单人游戏导演,Ken Levines和业内人物Gabe Newells的观点,他们被认为是他们拥有大胆的新视野。 死者的打字:矫枉过正是没有胆的新愿景。它是什么 ,是一项完成的任务,由a执行Gamasutra特约编辑Kris Ligman(@KrisLigman)通过分享她2013年最佳游戏的选择继续我们的年终系列。

如果2012年是游戏的分水岭年,2013年将被视为过渡的一年 - 不仅仅是控制台世代,而是改变玩家心态和优先级。

今年有很多“高尚”的发布(侠盗猎车手 Beyond:Two Souls Bioshock Infinite )对我而言,在这方面我并不孤单。今年的辩论和争议很快就会让人感到尴尬,而我们现在发现的真正的阳光涓涓细流将在未来几年被戏弄成华丽的东西。

考虑到所有这些,这里是我个人最喜欢的游戏选择,作为2013年的闪亮时刻。动物之旅:新叶由Monolith Soft /任天堂EAD2013强大得令人难以置信任天堂3DS的一年。使用经过修订的StreetPass迷你游戏,很棒的第一方游戏,如 Fire Emblem:Awakening ,第三方点击如新的 Ace Attorney ,以及可靠的 Pokemon 摇钱树,3DS几乎与任何平台一样成为其同代的重要跨市场控制台。



也就是说,我最喜欢的3DS年度冠军必须是 Animal Crossing:New Leaf 。我不是一个人在这里 - 游戏也成了徒的名单。尽管如此,我还是要特别注意提供一次非常个化和令人难以置信的社交体验。由于简单的屏幕截图共享能和一些热心的Twitter好友,我很早就拿到了副本,我很喜欢这个游戏,而且它仍然是我唯一愿意参与其多人游戏能的游戏。

漫长而狂热的夏夜在我角色的鬼屋周围展示朋友(等到你看到地下室!)并在KK Slider的舞蹈俱乐部里蹦蹦跳跳,这将是我未来几年最喜欢的游戏回忆。他们坐在 ACNL 更安静的时刻,每天都在浇灌鲜花,收集化石和与邻居交往的冥想......与 Pokemon 中的同样的田园怀旧情怀和 Zelda 但没有迫切需要推进,击败,收集这些游戏。

现代梦/世嘉的死者打字:矫枉过正(图片来源:杀死屏幕。)

有些游戏在一个人的记忆中不是因为他们是什么,而是他们,期间。现代梦的死者的打字:矫枉过正就是其中之一。这是一个由英国Blitz Games工作室(现已关闭)的一个小团队制作的翻拍版本,取自1999年的原版死亡打字,是2013年最令人瞩目的版本之一。仅存在的事实。

我在这里承认一些偏见。我很荣幸能够打破死亡打字:Overkill 不太可能存活的原始故事,我们了解到由Ollie Clarke领导的Blitz游戏开发团队在他们工作室去世后的品牌,并寻求与世嘉签订新合同以完成游戏。

这是其中一个例子,作为一名记者,你离开并让你的主题讲述他们的故事:克拉克和他的团队已经做了一些在理想情况下应该不会引人注目的事情,但在这个时代非常多的是。没有人愿意让Blitz开发者允许该项目与其工作室一起被埋葬,而是团队团结起来,现在我们生活中有一个新的以僵尸为主题的打字游戏。

死者的打字:矫枉过正的成是没有任何意义,如果不是那种对于游戏开发非常典型的精湛技艺和对工艺的热爱的象征,但我们习惯地淡化。其中一部分与当前陷入困境的经济时期有关,当时对即将离任的工作室模特的消亡感到悲伤要比庆祝那些从灰烬中崛起的勤劳的普通人更容易。

但我怀疑的另一部分是像Ollie Clarke和他的团队这样的人不属于“The Great Man”单人游戏导演,Ken Levines和业内人物Gabe Newells的观点,他们被认为是他们拥有大胆的新视野。 死者的打字:矫枉过正是没有胆的新愿景。它是什么 ,是一项完成的任务,由a执行

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