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Metrico- Kotaku评论

发布时间:2019-09-01 13:41
Metrico是一款令人沮丧的游戏。这主要是作为一种恭维。毕竟这是一款益智游戏。你应该拉扯你的头发并偶尔发誓。 然而,每一个益智游戏都会在良好的挫折感和糟糕的情绪之间划清界限。当Metrico进入恶劣的领域时,它变得非常糟糕。这是一种不公平的困难,这意味

Metrico是一款令人沮丧的游戏。这主要是作为一种恭维。毕竟这是一款益智游戏。你应该拉扯你的头发并偶尔发誓。

然而,每一个益智游戏都会在良好的挫折感和糟糕的情绪之间划清界限。当Metrico进入恶劣的领域时,它变得非常糟糕。这是一种不公平的困难,这意味着它将所有的头发拉扯和咒骂与愤怒的认识相结合,你已经被一个不能总是教会玩家如何真正发挥它的游戏所冤屈。

谢天谢地,游戏弥补了这些可怕的时刻。因为在Metrico中发现任何特定拼图的解决方案真的很神奇。不管你到达那里需要多长时间,我保证:值得等待。

让我举一个小例子。在游戏初期,我遇到了一个看似典型的跳跃拼图。我不得不将我的小化身引导到三个浮动平台上,然后让他跳过站在他面前的一个街区。唯一的问题是:在我跳跃的时候,最后一个块向上移动了。所以当我跳过三个台阶时,墙壁高高地耸立在我面前。

我不知道该做了很长时间。我休息了一下。我回来了,仍然无法理解。最后,上周的一个早晨,我把它展示给了我的同事埃文。考虑到他的选择,他看了一会儿。然后它击中了他。

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“你实际上不必每次都跳,”他说。相反,他只是走下了窗台。墙壁足够低,我的家伙可以跳过去。然后,它进入了下一个阶段。这就是Metrico的挑战:一遍又一遍地弄清楚如何以尽可能少的动作穿越抽象空间。一开始看起来挑战似乎是不可能的,就像我撞到第一道墙一样。慢慢但肯定地,你找到了一种方法来减少不必要的跳跃或采取更少的步骤。然后一切都落到了位置。

这些“啊哈!”益智游戏中的时刻总是令人难以置信。它们在Metrico中获得了特别的回报,因为它以惊人和创造的方式使用PlayStation Vita控制台的怪异能。数字梦想,Metrico背后的工作室,将其新的Vita描述为“信息图表动作游戏”。这是一个花哨的标题,这意味着大多数级别看起来像各种各样的图表。有帮助的是,它的许多活动部件还带有百分比计数器或分数,以显示它们在一个方向或另一个方向上移动了多远。除了它的审美繁荣之外,游戏感觉很像Braid,这是另一个横向滚动的益智游戏,有很多独特的想法,其中一些对于自己的好处几乎太聪明了。

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与Braid相似,Metrico被分为许多不同的世界,每个世界都围绕着你依靠独特的机动来解决谜题。随着游戏的进行,这些变得越来越复杂。例如,在早期,您必须使用肩部控制或前触摸屏开始射击射弹,以消除分散在各个层次上的漩涡尖刺球。在推出之后不久,Metrico还告诉你,你需要开始使用背面触摸屏来正确瞄准这些镜头。

在所有这些不同的层面上,共同的挑战来自于微妙的时机和超级的结合 - 精确的运动。当你穿过给定的水平时,表面会跳跃并移动,避开你的掌握或形成你正确退出的特殊障碍。游戏的柔和色调和环境音轨增添了梦幻般的音质,让玩家感受到整个世界都在嗡嗡作响,并带着机械的生活。一旦掌握了它,你就会发现自己正在计算你正在进行的跳跃次数,然后冲动地扫描每个级别的外角以查看是否有任何错过。

Vita控件在每个新级别上都会变得更奇怪。在您了解它之前,您需要向左和向右倾斜整个控制台以升高和降低平台。或者来回摇晃它。高级阶段使您可以使用游戏的检查点系统在不同区域之间传送,并在不同平台之间跳跃,同时您将Vita以夸张的颠倒姿势抓住。在超级马里奥3D世界中没有像Wii U的GamePad那样奇怪的命令,但Metrico接近了。在游戏即将结束时,您必须开始使用Vita的后置摄像头来记录不同类型的光线。当它在一个层次中拾取绿调时,

Metrico是一款令人沮丧的游戏。这主要是作为一种恭维。毕竟这是一款益智游戏。你应该拉扯你的头发并偶尔发誓。

然而,每一个益智游戏都会在良好的挫折感和糟糕的情绪之间划清界限。当Metrico进入恶劣的领域时,它变得非常糟糕。这是一种不公平的困难,这意味着它将所有的头发拉扯和咒骂与愤怒的认识相结合,你已经被一个不能总是教会玩家如何真正发挥它的游戏所冤屈。

谢天谢地,游戏弥补了这些可怕的时刻。因为在Metrico中发现任何特定拼图的解决方案真的很神奇。不管你到达那里需要多长时间,我保证:值得等待。

让我举一个小例子。在游戏初期,我遇到了一个看似典型的跳跃拼图。我不得不将我的小化身引导到三个浮动平台上,然后让他跳过站在他面前的一个街区。唯一的问题是:在我跳跃的时候,最后一个块向上移动了。所以当我跳过三个台阶时,墙壁高高地耸立在我面前。

我不知道该做了很长时间。我休息了一下。我回来了,仍然无法理解。最后,上周的一个早晨,我把它展示给了我的同事埃文。考虑到他的选择,他看了一会儿。然后它击中了他。

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“你实际上不必每次都跳,”他说。相反,他只是走下了窗台。墙壁足够低,我的家伙可以跳过去。然后,它进入了下一个阶段。这就是Metrico的挑战:一遍又一遍地弄清楚如何以尽可能少的动作穿越抽象空间。一开始看起来挑战似乎是不可能的,就像我撞到第一道墙一样。慢慢但肯定地,你找到了一种方法来减少不必要的跳跃或采取更少的步骤。然后一切都落到了位置。

这些“啊哈!”益智游戏中的时刻总是令人难以置信。它们在Metrico中获得了特别的回报,因为它以惊人和创造的方式使用PlayStation Vita控制台的怪异能。数字梦想,Metrico背后的工作室,将其新的Vita描述为“信息图表动作游戏”。这是一个花哨的标题,这意味着大多数级别看起来像各种各样的图表。有帮助的是,它的许多活动部件还带有百分比计数器或分数,以显示它们在一个方向或另一个方向上移动了多远。除了它的审美繁荣之外,游戏感觉很像Braid,这是另一个横向滚动的益智游戏,有很多独特的想法,其中一些对于自己的好处几乎太聪明了。

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与Braid相似,Metrico被分为许多不同的世界,每个世界都围绕着你依靠独特的机动来解决谜题。随着游戏的进行,这些变得越来越复杂。例如,在早期,您必须使用肩部控制或前触摸屏开始射击射弹,以消除分散在各个层次上的漩涡尖刺球。在推出之后不久,Metrico还告诉你,你需要开始使用背面触摸屏来正确瞄准这些镜头。

在所有这些不同的层面上,共同的挑战来自于微妙的时机和超级的结合 - 精确的运动。当你穿过给定的水平时,表面会跳跃并移动,避开你的掌握或形成你正确退出的特殊障碍。游戏的柔和色调和环境音轨增添了梦幻般的音质,让玩家感受到整个世界都在嗡嗡作响,并带着机械的生活。一旦掌握了它,你就会发现自己正在计算你正在进行的跳跃次数,然后冲动地扫描每个级别的外角以查看是否有任何错过。

Vita控件在每个新级别上都会变得更奇怪。在您了解它之前,您需要向左和向右倾斜整个控制台以升高和降低平台。或者来回摇晃它。高级阶段使您可以使用游戏的检查点系统在不同区域之间传送,并在不同平台之间跳跃,同时您将Vita以夸张的颠倒姿势抓住。在超级马里奥3D世界中没有像Wii U的GamePad那样奇怪的命令,但Metrico接近了。在游戏即将结束时,您必须开始使用Vita的后置摄像头来记录不同类型的光线。当它在一个层次中拾取绿调时,

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