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Shigeru Miyamoto的'Bad'游戏

发布时间:2019-07-30 12:07
您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原版GIF Shigeru Miyamoto,任天堂的主要创作者Mario,Zelda和Donkey Kong,最近向我展示了Pikmin 3,但有些东西他只是说我不得不跟进。 “我不得不问,宫本先生,你说你做了一场糟糕的比赛。你制作的糟糕游戏是
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Shigeru Miyamoto,任天堂的主要创作者Mario,Zelda和Donkey Kong,最近向我展示了Pikmin 3,但有些东西他只是说我不得不跟进。 “我不得不问,宫本先生,你说你做了一场糟糕的比赛。你制作的糟糕游戏是什么?<

宫本茂的下一场伟大游戏,尽可能他关注

我听说宫本茂对他的新游戏Pikmin 3感到非常自豪。就像,真的,

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为了备份一秒钟,我从几分钟前就开始关注这个交流,因为我们在谈论他对Pikmin 3的自豪感。我:“做你觉得你曾经做过一场糟糕的比赛吗?他:“是的。”他继续谈论更多有关新Wii U游戏的内容,但我不能放过这个......

我想知道他是如何回复的。他最初用日语回复译者。我不会说日语,所以我有时间思考。什么是“坏”他提到他的威力游戏?

超级马里奥阳光的成绩不佳?这并不是那么糟糕。

令人失望的耀西的故事?他是否参与其中?

iffy Wii Music,我知道他真的投入了吗?

也许是一些我从未听说过的游戏?

也许他只是回避这个问题?

“我不会说我曾经做过一场糟糕的比赛本身,但是我认为我们可以做得更多的比赛与塞尔达二世:链接的冒险,“他说。

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好的。比你想象的更具体和高调!

对于那些年轻人来说,他正在命名第二个塞尔达游戏,该游戏于1987年在的Famicom磁盘系统的光盘上发布,在1988年北美和欧洲的任天堂娱乐系统的盒式磁带上。游戏与之前或之后的任何其他塞尔达都完全不同,因为它在从上方观看的广阔世界和从侧面滚动的角度呈现的地牢之间交替。这个塞尔达游戏有经验值和升级。游戏结束时Miyamoto才34岁(我11岁)。他现在已经60岁了。

“当我们设计游戏时,我们计划我们要设计的东西,但在我们的过

程中,它会从那里发展并发展,”宫本说。 “在塞尔达二世:链接的冒险,不幸的是,我们最终创造的是我们最初计划在纸上的。”

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“所以这是一个规则拇指,"我问,“如果你发现自己在那一点,你知道这个想法没有成吗?或者你没有给自己足够的时间?“

”我认为,就Zelda II而言,我们只是在硬件能够做的事情上遇到了挑战,“他说。

“我只是好奇,”我按下了,“你喜欢那个游戏会是什么样的?”

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“当然,从硬件的角度来看,有一点是,如果我们能够在场景之间切换速度加快,如果速度更快,我们可以做更多关于我们如何使用侧面滚动与开销[视图]以及两者之间的交换类型。但是,由于这些场景变化的速度有限,我们无法做到。“

Miyamoto回复的那部分让我感到困惑,因为我没有想起过去那么久的过渡。然而,游戏的原始Famicom磁盘系统版本的视频显示,有几秒钟的延迟来回。

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“另一件事,"他说,“在游戏中拥有更大的敌人会不会很好,但是Famicom / NES硬件无法做到这一点。当然,现在有了硬件,你可以做到这一点,我们已经做到了,但当然现在创造更大的敌人需要付出很多努力。“

”我相信人们会喜欢你回来在某些时候与[塞尔达首席制片人] Aonuma先生一起到塞尔达二世,“我说。

目前,Miyamoto的所有关于即将发布的Wii U游戏Pikmin 3.并且Zelda特许经营权被预订了The Wind Waker的秋季重拍,这是Super的续集任天堂的“过去的链接”和Wii U的最终全新塞尔达游戏。

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Clamor要做点新事

要联系作者这篇文章,写信给stephentotilo@kotaku.com或在Twitter @stephentotilo上找到他。通过Sharenator截取Zelda II的世界截屏。

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